免費實非免費 手遊升級或需付款
發布時間: 2016/09/15 08:03
最後更新: 2016/09/15 20:31
免費其實不盡然是免費!擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)手機遊戲Pokemon GO推出兩個月以來,總收入逾4.4億美元(約34億港元),成為美國最吸金的手遊,究竟免費手遊如何賺大錢?有多少玩家願意付費?
全球有逾2億用戶的手機遊戲開發商Animoca Brands聯合創辦人蕭逸表示,通常策略及角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)如Clash of Kings及Age of War會有較多玩家付款,以提高勝出的機會,他們亦傾向花費較多金錢,然而,整體玩家數目會較少。
他指出,Animoca Brands的遊戲較輕鬆,主攻兒童玩家:「不少遊戲只有一個付款關卡,玩家想花逾千元也不容易!」他透露,約有1至8%玩家願意付款升級,平均花約10至30美元(約78至234港元),開發商從較多玩家數目中累積收入。
事實上,不少免費手遊的收入,是來自玩家付款升級,或購買道具,今年7月推出的AR手遊Pokemon GO風靡全球,根據分析機構Sensor Tower報告,Pokemon GO至今已有約1.8億下載次數,總收入高達逾4.4億美元(約34億港元),雖然付款用戶由7月的高峰期大跌近8成,但該遊戲仍是全美最吸金的手遊,佔美國手遊收入28%,比主要對手Candy Crush Saga的收入高6倍。
撰文 : 胡詩珞 經濟日報記者